影视与实时 VFX / TD
以 Houdini 为核心,覆盖 VEX 属性控制、FLIP / POP / Vellum 解算,以及 CHOPs 数据处理;熟悉 Solaris(USD)、Karma 与 MaterialX 流程。
Showreel — 2026
VFX Artist
Houdini · UE5 · Nuke
VFX Artist
VFX & Technical Director · Houdini / UE5 / Nuke
“让技术服务于镜头,让镜头留下情绪。”
简介
以影视与实时视觉特效为核心,将程序化制作、实时引擎与后期合成放在同一条可交付的管线里。
我既关注镜头中的情绪与细节,也关注数据、性能与复用性;用工程化思维,让复杂效果真正进入项目。
能力图谱
以 Houdini 为核心,覆盖 VEX 属性控制、FLIP / POP / Vellum 解算,以及 CHOPs 数据处理;熟悉 Solaris(USD)、Karma 与 MaterialX 流程。
打通 Houdini 至 UE5 的资产落地,使用 SideFX Labs VAT 与 FBX 流程,将动态网格、骨骼和粒子效果转化为高性能实时内容。
使用 Nuke 完成节点式合成与多通道输出,专注 Alpha 精准控制、通道管理和自定义 Gizmo 的最终效果调优。
以 Next.js、React、TypeScript 和 Tailwind 构建展示体验;使用 Tauri、Rust 与 AI Agent / ComfyUI 工作流,持续拓展 CG 制作管线。
工具与技术
精选作品
8 部作品 · 2024–2026